10 tháng 2, 2021

Thể thao điện tử sau đại dịch: định dạng ngành nghề và tiềm năng phát triển

Ngày 4 tháng 2, Matxcơva đã tổ chức cuộc họp báo "Thể thao điện tử sau đại dịch: định dạng ngành nghề và tiềm năng phát triển". Ban tổ chức là Cyber Legacy với sự hỗ trợ của Tatyana Mineeva, Ủy viên Bảo vệ Quyền Doanh nhân Moscow và Business Priority, một nền tảng sáng tạo của Roscongress Foundation. Địa điểm là Winstrike Arena - một không gian ấm cúng cho các trò chơi máy tính và người hâm mộ ở chúng ở trung tâm Moscow.

Trong cuộc thảo luận nhóm, các chuyên gia trong ngành đã thảo luận về các xu hướng và dự báo hiện tại trong ngành: Thanh tra kinh doanh Moscow Tatyana Mineeva, Chủ tịch công ty quản lý đầu tư Freedom Group Narek Sirakanyan, Giám đốc phát triển chiến lược của My.Games Ilya Karpinsky, Trưởng nhóm đối tác và thực hành về pháp lý của Rights Business Standard Pavel Rusetsky.

Đến năm 2024, theo các chuyên gia của PwC, phân khúc thể thao điện tử ở Nga sẽ tăng trưởng trung bình 14,9% mỗi năm. Vào năm 2020, trong bối cảnh đại dịch bùng phát, thể thao điện tử đã thu hút các đối tác mới: những gã khổng lồ dược phẩm, các tập đoàn về ô tô và các thương hiệu khác tham gia vào thị trường. Ở Nga, lượng khán giả eSports đang tăng lên nhanh chóng và đã vượt 15 triệu người.

Những người tham gia đã thảo luận về sự cần thiết và khả năng áp dụng các hình thức tổ chức đặc biệt để thành lập các câu lạc bộ Thể thao điện tử, cũng như thuế đối với các nhà tài trợ, những người sáng lập đội và người chơi nói riêng. Tất cả những vấn đề này đều quan trọng đối với sự phát triển tiếp theo của eSports ở Nga và có thể được xem xét tại một nhóm làm việc đặc biệt do Narek Sirakanyan và Tatiana Mineeva khởi xướng.

Sau cuộc họp báo, Narek Sirakanyan tóm tắt: “Tại cuộc họp, chúng tôi đã thảo luận ba vấn đề chính trong bầu không khí bình tĩnh, tin tưởng:
1. Đối với thể thao điện tử, cần có chế tài riêng, "hoạt động của tổ chức thể thao máy tính."
2. Người chơi đoạt giải cần có một loại thuế riêng; Cho đến nay, bạn phải đóng thuế cho họ như với tiền lương (phí bảo hiểm 30% + thuế thu nhập cá nhân 13% = 43%).
3. Cách kết bạn thể thao điện tử với nhà nước.
Tôi gần như chắc chắn rằng tất cả những điều này là có thể nhờ sự hỗ trợ của những người như Tatiana Mineeva. Cùng với các công ty dẫn đầu thị trường, chúng tôi sẽ củng cố và tiếp tục phát triển ngành công nghiệp thể thao điện tử của Nga”.

Giám đốc Business Priority Marianna Skragan cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của cuộc thảo luận này trong bình luận của mình: “Việc tạo ra các cơ chế kinh tế mới để phát triển thể thao điện tử có thể dẫn đến những kết quả quan trọng về mặt xã hội, chẳng hạn như sự xuất hiện của các bộ môn thể thao mới và các sản phẩm giáo dục mới cho giới trẻ. Chúng tôi mời các đối tác tham gia công việc này, tôi tin rằng nó sẽ mang lại cho ngành công nghiệp thể thao điện tử những kết quả tích cực, sau đó có thể giới thiệu chúng trên các nền tảng kinh doanh hàng đầu ở Nga. "

Vladislav Grechkin, Giám đốc điều hành của Cyber Legacy, cũng đưa ra đánh giá của mình về những cách thức được đề xuất để giải quyết các vấn đề cấp bách về thể thao điện tử: “Chúng tôi hoan nghênh các sáng kiến được đưa ra ngày hôm nay, bởi vì chúng tôi thực sự thường xuyên phải đối mặt với giải pháp cho những vấn đề như vậy. Cả chế tài riêng biệt và thuế đặc biệt đều là những biện pháp cần thiết cho thể thao điện tử trong nước, đặc biệt là để hỗ trợ các cầu thủ trẻ. "

Về Cyber Legacy
Cyber Legacy (CL, «Những con hổ») — câu lạc bộ thể thao điện tử của Nga được thành lập vào năm 2020. Chủ sở hữu chính của công ty là Narek Sirakanyan. Công ty có đại diện ở CIS. Cyber Legacy trên mạng (Twitch, VK, FB, IG, Twitter): cyblegacy.

Trang điện tử sử dụng tệp cookie.
Tiếp tục sử dụng tệp đồng nghĩa với việc bạn cho phép xử lý thông tin tương ứng vớivới chính sách bảo mật thông tin.
Đồng ý!
Kể cho chúng
tôi về dự
án của bạn
Nếu bạn muốn liên hệ với chúng tôi về vấn đề khác, (br) hãy viết vào (email)
Cảm ơn bạn đã liên hệ, (br) sẽ được xem xét trong thời gian sớm nhất
Đóng